Единый реферат-центр





Список дисциплин:
  • Астрономия и космонавтика
  • Банковское, биржевое дело и страхование
  • Безопасность жизнедеятельности и охрана труда
  • Биология, естествознание, КСЕ
  • Бухгалтерский учет и аудит
  • Военное дело и гражданская оборона
  • География и экономическая география
  • Геология, гидрология и геодезия
  • Государство и право
  • Журналистика, издательское дело и СМИ
  • Иностранные языки и языкознание
  • История и исторические личности
  • Коммуникации, связь, цифровые приборы и радиоэлектроника
  • Краеведение и этнография
  • Криминалистика и криминология
  • Кулинария и продукты питания
  • Культура и искусство
  • Литература
  • Маркетинг, реклама и торговля
  • Математика
  • Медицина
  • Международные отношения и мировая экономика
  • Менеджмент и трудовые отношения
  • Музыка
  • Педагогика
  • Политология
  • Предпринимательство, бизнес и коммерция
  • Программирование, компьютеры и кибернетика
  • Производство и технологии
  • Психология
  • Разное
  • Религия и мифология
  • Сельское, лесное хозяйство и землепользование
  • Сестринское дело
  • Социальная работа
  • Социология и обществознание
  • Спорт, туризм и физкультура
  • Строительство и архитектура
  • Таможенная система
  • Транспорт
  • Физика и энергетика
  • Философия
  • Финансы, деньги и налоги
  • Химия
  • Экология и охрана природы
  • Экономика и экономическая теория
  • Экономико-математическое моделирование
  • Этика и эстетика
  • Главная » Рефераты » Программирование, компьютеры и кибернетика » Программа игры "Кости"


    Программа игры "Кости"

    Дисциплина: Программирование, компьютеры и кибернетика
    Вид работы: курсовая работа
    Язык: русский
    Дата добавления: 29.07.2014
    Размер файла: 3298 Kb
    Просмотров: 1201
    Загрузок: 37
    Разработка программы, моделирующей игру "Кости". Использование в программе генератора псевдослучайных чисел. Схема иерархии модулей. Описание работы программы. Регистрация игрока, окно программы. Определение языка программирования, основные операторы.

    Текст работы






    Скачать работу
    ВНИМАНИЕ! ССЫЛКА на файл скоро появится !
    Посмотреть текст работы
    Сколько стоит заказать работу? Бесплатная оценка
    Повысить оригинальность данной работы. Обход Антиплагиата.
    Сделать работу самостоятельно с помощью "РЕФ-Мастера" ©
    Узнать подробней о Реф-Мастере
    РЕФ-Мастер - уникальная программа для самостоятельного написания рефератов, курсовых, контрольных и дипломных работ. При помощи РЕФ-Мастера можно легко и быстро сделать оригинальный реферат, контрольную или курсовую на базе готовой работы - Программа игры "Кости".
    Основные инструменты, используемые профессиональными рефератными агентствами, теперь в распоряжении пользователей реф.рф абсолютно бесплатно!
    Как правильно написать введение?
    Подробней о нашей инструкции по введению
    Секреты идеального введения курсовой работы (а также реферата и диплома) от профессиональных авторов крупнейших рефератных агентств России. Узнайте, как правильно сформулировать актуальность темы работы, определить цели и задачи, указать предмет, объект и методы исследования, а также теоретическую, нормативно-правовую и практическую базу Вашей работы.
    Всё об оформлении списка литературы по ГОСТу Как оформить список литературы по ГОСТу?
    .........
    Учебники по дисциплине: Программирование, компьютеры и кибернетика


    Похожие работы:
    Программа информационной поддержки создания плана местности

    30.09.2010/дипломная работа

    Этапы составления программы, позволяющей рисовать на карте маршруты, оценивать их длину и расстояния: разработка логической схемы данных, алгоритмов решения, интерфейса. Описание функционального назначения панели быстрых кнопок, вкладок "Таблица", "План".

    Программа информационной поддержки создания плана местности

    30.09.2010/дипломная работа

    Этапы составления программы, позволяющей рисовать на карте маршруты, оценивать их длину и расстояния: разработка логической схемы данных, алгоритмов решения, интерфейса. Описание функционального назначения панели быстрых кнопок, вкладок "Таблица", "План".

    Спортивная программа и организация базы данных

    18.12.2010/курсовая работа

    Составление схемы концептуальной модели данных. Разработка структуры реляционной базы данных и интерфейса пользователя. Особенности главных этапов проектирования базы данных. Способы реализации запросов и отчетов. Специфика руководства пользователя.

    Спортивная программа и организация базы данных

    18.12.2010/курсовая работа

    Составление схемы концептуальной модели данных. Разработка структуры реляционной базы данных и интерфейса пользователя. Особенности главных этапов проектирования базы данных. Способы реализации запросов и отчетов. Специфика руководства пользователя.

    Алгоритмы и организация данных

    15.02.2009/лабораторная работа

    Программа последовательного поиска в последовательном неотсортированном массиве реквизитов единственного значения. Алгоритм сортировки простым выбором. Программа индексирования основного файла по одному реквизиту. Индексные файлы по реквизитам.

    Учет посещаемости в рабочее время

    16.07.2008/дипломная работа

    Проектирование базы данных учета посещаемости и среда разработки программного продукта. Работа с базами данных Access в Delphi: компоненты доступа к данным, создание отчетов в Delphi и запросов на языке SQL. Программа и эксплуатационная документация.

    Шина расширения ISA

    28.10.2009/курсовая работа

    Тенденция к увеличению скорости передачи данных, расширению выполняемых функций в развитии периферийных устройств. Интерфейс шины ISА. Описание работы принципиальной схемы, выбор элементной базы и интегральных схем. Прикладная программа и её возможности.

    Система искусственного интеллекта

    16.01.2011/контрольная работа

    Составление программы искусственного интеллекта в среде программирования Delphi 7, осуществляющую игру "крестики-нолики" с пользователем. Данная программа имеет возможность запоминания ходов и на основе них ходить так, чтобы не оказаться в проигрыше.

    Система искусственного интеллекта

    16.01.2011/контрольная работа

    Составление программы искусственного интеллекта в среде программирования Delphi 7, осуществляющую игру "крестики-нолики" с пользователем. Данная программа имеет возможность запоминания ходов и на основе них ходить так, чтобы не оказаться в проигрыше.