-
Пройти Антиплагиат ©



Главная » Рефераты » Текст работы «Основы компьютерной графики. КОМПАС-3D»


Основы компьютерной графики. КОМПАС-3D

Контрольная работа по дисциплине «Методика профессионального обучения». Тема: «Введение. Основы компьютерной графики. КОМПАС-3D»
1. План учебного материала 03
2. Конспект по учебному пособию 04
3. Спецификация  учебных элементов 11
4. Граф учебной информации 12
5. План эскиза доски 13
6. Актуализация опорных знаний 14
7. Лист рабочей тетради 15
8. Опорный конспект 17
9. Литература 18

Дисциплина: Педагогика
Вид работы: контрольная работа
Язык: русский
ВУЗ: РГППУ
Дата добавления: 25.09.2017
Размер файла: 48 Kb
Просмотров: 15304
Загрузок: 91

Все приложения, графические материалы, формулы, таблицы и рисунки работы на тему: Основы компьютерной графики. КОМПАС-3D (предмет: Педагогика) находятся в архиве, который можно скачать с нашего сайта.
Приступая к прочтению данного произведения (перемещая полосу прокрутки браузера вниз), Вы соглашаетесь с условиями открытой лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная (CC BY 4.0)
.

План учебного материала
 
1. Объяснение нового материала 38 мин
ВВЕДЕНИЕ. Основы компьютерной графики. 
Назначение графического редактора КОМПАС-ГРАФИК. 
Знакомство с основными панелями КОМПАС-3D. 
Использование контекстного меню. 
Информация строки состояния объектов.  
 
Продолжительность лекционного занятия: 1 академический час.
 
Конспект по учебному пособию
ВВЕДЕНИЕ. Основы компьютерной графики
 
На первом этапе развития образования ЭВМ использовались в основном для выполнения практических работ, которые сводились к построению математических моделей и алгоритмов, программированию на ЭВМ, а также к проведению математического моделирования различных объектов и процессов. Создание математических моделей геометрических объектов с помощью ЭВМ дало возможность построения и редактирования графических объектов в прикладных пакетах компьютерной графики.
Урок с использованием информационных технологий должен содержать теоретическую часть, в которой необходимо дать описание математической модели объекта и практическую часть, создание, или построение этой модели или объекта на компьютере.
Введем основные понятия компьютерной графики. Для начала рассмотрим вопрос представления и обработки графической информации в компьютере. Здесь важно обратить на то, что видеоинформация воспринимается человеком значительно легче символьной информации. Поэтому необходимо уметь представлять видеоинформацию в компьютере. 
Действительно процесс преобразования видеоинформации представлен на рисунке.
 
 
Главным вопросом теории компьютерной графики является вопрос о представлении изображения в памяти компьютера и формировании этого изображения на мониторе компьютера. Представление точечного изображения в памяти компьютера - это массив сведений о цвете всех точек (пикселов), упорядоченный тем или иным образом (например, по строкам, как в телевизионном изображении). Наиболее близким аналогом такого явления виртуального мира, как точечное изображение, в реальном мире является мозаика. Точно так же, как точечное изображение состоит из равномерно расположенных на плоскости элементов одинакового размера и формы - пикселов, - мозаика состоит из отдельных кусочков цветного стекла - смальты. При соблюдении определенных условий (достаточно большое удаление зрителя от поверхности изображения) отдельные кусочки смальты, составляющие мозаичное изображение, не видны и глаз зрителя воспринимает изображение как единое целое.
Какова же математическая модель светящийся точки на экране монитора. Простейшая из геометрических фигур - точка. Любое множество точек называется геометрической фигурой. Для построения графического изображения на экране компьютера используется алфавитно - цифровое представление информации. Дисплеи компьютеров могут работать как в цифровом, так и в графическом режиме, когда на экране можно изобразить произвольные графические объекты. Изображение на экране дисплея представляет собой совокупность светящихся точек (пикселов).
Пиксель есть наименьший элемент изображения, который можно показать на экране дисплея имеющий свои координаты.
Получение цветного изображения на экране монитора происходит следующим образом, основные цвета (красный, синий, зеленый) группируются по три, и каждая такая группа составляет триаду. С другой стороны необходимо отметить, что электронные лучи, создающие изображение, пробегают непрерывно весь экран. Дискретное изображение в виде триад получается путем цифрового кодирования.
Отметим, что электронный луч (поток электронов) сам по себе цветным не бывает. Цвет создает люминофор, нанесенный микрополосками на внутреннюю сторону экрана. Электронный луч, соответствующий данному цвету, должен попасть точно на свой люминофор: если он попадет на другой, то на экране появится цвет, которого не должно быть. Но электронный луч перемещаясь непрерывно неизбежно попадает на чужие люминофоры. Поэтому между экраном и электронными источники (пушками) помещают теневую маску. Она представляет собой металлическую пластину, в которой просверлены тысячи отверстий. Каждое отверстие соответствует одной триаде. Маска располагается так, чтобы каждый из трех лучей, проходя через отверстие, попадал в точности на свой люминофор.
Основные виды современной компьютерной графики.
 
Векторное изображение представляется в виде совокупности отрезков прямых (векторов), а не точек, которые применяются в растровых изображениях.
Основные преимущества векторного принципа формирования изображений перед растровым состоят в следующем:
файлы векторных изображений имеют гораздо меньший размер, чем растровых;
печать векторных изображений осуществляется быстрее;
масштабирование и трансформация векторных изображений не сопряжены с ограничениями и потерей качества изображения.
Наиболее популярными графическими программами, предназначенными для обработки векторных изображений, являются Adobe Illustrator , CorelDRAW, КОМПАС-ГРАФИК, Flash, AutoCad и др.
Растровое изображение состоит из точек (пикселей). Параметры каждой точки (координаты, интенсивность, цвет) описываются в файле. Отсюда - такие огромные размеры файлов, содержащих растровые изображения, особенно если последние характеризуются высокой разрешающей способностью. Растровые изображения - это блок данных, содержащий информацию о цвете каждого пикселя на экране. Т.к. изображение напрямую связано с графическими режимами, в которых они отображаются, то они, как и последние, делятся по количеству бит на пиксель. Все изображения делятся на черно-белые и цветные.
Фрактальная графика. Обеспечивает автоматическое форматирование изображений путём использования различных математических расчётов. То есть необходимое изображение формируется не методами рисования или сканирования, а путём программирования. Фрактальную графику часто используют для создания развлекательных программ.
Назначение графического редактора КОМПАС-ГРАФИК.
Разработанный в конце 80-х годов графический редактор КОМПАС-3D изначально был ориентирован на быстрое и удобное выполнение чертежей. КОМПАС стал весьма популярен среди пользователей. КОМПАС кроме графического редактора, включает в себя целый ряд программных продуктов, значительно повышающих эффективность и качество проектирования. Он одинаково удобен как для машиностроения, так для и приборостроения, строительства и архитектуры.
Задача КОМПАС-3D - подготовка и выпуск чертежно-конструкторской документации.
Основные возможности КОМПАС-3D:
геометрические построения средствами "электронного кульмана";
редактирование изображения ( сдвиг, повтор, копирование, масштабирование, деформация, симметрия и т.д.);
форматирование текстовых надписей;
оформление технических требований и основных надписей;
сохранение типовых фрагментов чертежа и их перенесение в другой чертеж;
использование библиотек типовых параметрических изображений;
создание сборочных чертежей и т.д.
Знакомство с основными панелями КОМПАС-3D.
Инструментальная панель находится в левой части главного окна и состоит из двух частей.
В верхней части расположены девять кнопок переключателей режимов работы, а в нижней части - панель того режима работы, переключатель которого находится в нажатом состоянии.
Отдельные кнопки в правой нижней части имеют небольшой черный треугольник. При щелчке мышью на такой кнопке и удержании ее в нажатом состоянии некоторое время рядом с ней появляется новый ряд кнопок-пиктограмм с подкомандами. Каждая панель соответствующего режима работы содержит до двенадцати кнопок-пиктограмм для вызова конкретной команды.
Инструментальная панель геометрии обеспечивает возможность начертить любую линию или фигуру любым стандартным типом линии, а также выполнить штриховку любой области.
Инструментальная панель размеров и технологических обозначений. На этой панели расположены кнопки, позволяющие обратиться к командам простановки размеров и технологических обозначений. Для вызова какой-либо команды нажмите соответствующую кнопку панели.
Инструментальная панель выделения. На этой панели расположены кнопки, позволяющие обратиться к командам выделения графических объектов документа и командам снятия выделения. Для вызова какой-либо команды нажмите соответствующую кнопку панели.
Инструментальная панель измерений. На ней расположены кнопки вызова команд, позволяющих измерить длину объекта, расстояние или угол между объектами, площади и массо-центровочные характеристики объектов.
Инструментальная панель редактирования содержит команды, позволяющие проводить редактирование элементов чертежа - копирование, масштабирование, поворот, сдвиг, зеркальное отображение, деформацию и многое другое.
Информация строки состояния объектов.
В главном окне расположены строки атрибутов объекта:
Строка параметров объектов Строка параметров объектов содержит значения характерных параметров элемента, который в настоящий момент редактируется или создается на чертеже. Например, при рисовании отрезка на ней отображается координаты начальной и конечной точек, длина отрезка и угол наклона, а также тип линии, которым этот отрезок будет вычерчен.
Строка текущего состояния Строка текущего состояния отображает текущие параметры КОМПАС-ГРАФИК, а именно: вид (в чертеже), слой, масштаб отображения в окне, шаг курсора, координаты текущего положения курсора. Также там находятся кнопки управления объектными привязками, сеткой и локальными системами координат.
Строка сообщений Строка сообщений подсказывает очередное действие для выполнения текущей команды или дает пояснения для элемента, на который в данный момент указывает курсор.
 
 
Требования к технике:
 
Для поддержания предлагаемого программного обеспечения компьютерная техника, как минимум, должна удовлетворять следующим требованиям:
CPU минимум 3.0 GHz
ОЗУ не менее 1Gb
VideoCard (или интегрированое оборудования) не менее 512Mb
Манипулятор типа «мышь»
 
Программное обеспечение:
ОС Windows 2000/XP/Vista/Seven/8
 
Спецификация  учебных элементов по теме «ВВЕДЕНИЕ. Основы компьютерной графики. КОМПАС-3D»
Опорное
 понятие Новое 
понятие
п/п Название учебных элементов
(понятий) Уровень
усвоения
+ 1 Комп. графика I
+ 2 Растровая графика II
+ 3 Векторная графика II
+ 4 Фронтальная графика II
+ 5 Графические редакторы I
+ 6 Компас 3D II
+ 7 Flash III
+ 8 Corel III
+ 9 Adobe Illustrator III
+ 10 Библиотеки II
+ 11 Чертеж II
+ 12 Фрагмент II
+ 13 Графические построения II
+ 14 Атрибуты объекта II
+ 15 Строка параметров III
+ 16 Строка тек. состояния III
+ 17 Строка сообщений III
 
 
Граф учебной информации 
 
Проект эскиза доски
 
 
Актуализация опорных знаний
Вопросы:
1. Как вы понимаете, что такое компьютерная графика?
2. Приведите примеры графических редакторов, их отличия.
 
Для самоконтроля:
1. Векторная графика – это…
2. Растровая графика – это…
3. Фрактальная графика – это…
4. Программные среды для работы с графикой, не менее 3-х
5. Выявить не менее 3-х основных отличий каждого вида графики.
6. Информационные строки состояния объектов.
7. Как вы понимаете понятия Фрагмент, Чертеж, Графические построения, их взаимосвязь
 
Лист рабочей тетради
ФИО_____________________
Группа___________________
 
Основы компьютерной графики. КОМПАС-3D 
 
1. Процесс преобразования видеоинформации представлен на рисунке.
 
2. Основные виды компьютерной графики:
a. Растровая_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
b. Векторная____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
c. Фронтальная__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
3. Приведите примеры графических редакторов:
a. __________________________________
b. __________________________________
c. __________________________________
d. __________________________________
4. Основные панели в Компас 3D
a. Инструментальная панель ________________ обеспечивает возможность начертить любую линию или фигуру любым стандартным типом линии, а также выполнить штриховку любой области.
b. Инструментальная панель ______________ и технологических обозначений. На этой панели расположены кнопки, позволяющие обратиться к командам простановки размеров и технологических обозначений. Для вызова какой-либо команды нажмите соответствующую кнопку панели.
c. Инструментальная панель ________________. На этой панели расположены кнопки, позволяющие обратиться к командам выделения графических объектов документа и командам снятия выделения. Для вызова какой-либо команды нажмите соответствующую кнопку панели.
d. Инструментальная панель__________________. На ней расположены кнопки вызова команд, позволяющих измерить длину объекта, расстояние или угол между объектами, площади и массо-центровочные характеристики объектов.
e. Инструментальная панель ________________ содержит команды, позволяющие проводить редактирование элементов чертежа - копирование, масштабирование, поворот, сдвиг, зеркальное отображение, деформацию и многое другое.
5. Информационные строки объектов:
a. Строка параметров -________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
b. Строка текущего состояния ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
c. Строка сообщений ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
 
 

Заказать работу без рисков и посредников








Хочу скачать данную работу! Нажмите на слово скачать
Чтобы скачать работу бесплатно нужно вступить в нашу группу ВКонтакте. Просто кликните по кнопке ниже. Кстати, в нашей группе мы бесплатно помогаем с написанием учебных работ.

Через несколько секунд после проверки подписки появится ссылка на продолжение загрузки работы.
Сколько стоит заказать работу? Бесплатная оценка
Повысить оригинальность данной работы. Обход Антиплагиата.
Сделать работу самостоятельно с помощью "РЕФ-Мастера" ©
Узнать подробней о Реф-Мастере
РЕФ-Мастер - уникальная программа для самостоятельного написания рефератов, курсовых, контрольных и дипломных работ. При помощи РЕФ-Мастера можно легко и быстро сделать оригинальный реферат, контрольную или курсовую на базе готовой работы - Основы компьютерной графики. КОМПАС-3D.
Основные инструменты, используемые профессиональными рефератными агентствами, теперь в распоряжении пользователей реф.рф абсолютно бесплатно!
Как правильно написать введение?
Подробней о нашей инструкции по введению
Секреты идеального введения курсовой работы (а также реферата и диплома) от профессиональных авторов крупнейших рефератных агентств России. Узнайте, как правильно сформулировать актуальность темы работы, определить цели и задачи, указать предмет, объект и методы исследования, а также теоретическую, нормативно-правовую и практическую базу Вашей работы.
Как правильно написать заключение?
Подробней о нашей инструкции по заключению
Секреты идеального заключения дипломной и курсовой работы от профессиональных авторов крупнейших рефератных агентств России. Узнайте, как правильно сформулировать выводы о проделанной работы и составить рекомендации по совершенствованию изучаемого вопроса.
Всё об оформлении списка литературы по ГОСТу Как оформить список литературы по ГОСТу?
Рекомендуем
Учебники по дисциплине: Педагогика







контрольная работа по предмету Педагогика на тему: Основы компьютерной графики. КОМПАС-3D - понятие и виды, структура и классификация, 2017, 2018-2019 год.



Заказать реферат (курсовую, диплом или отчёт) без рисков, напрямую у автора.

Похожие работы:

Воспользоваться поиском

Похожие учебники и литература 2019:    Готовые списки литературы по ГОСТ

Педагогика. Ответы на экзаменационные билеты.
Учим детей рассказывать
Педагогическая работа с лицами различных темпераментов
Методика преподавания психологии
Методика преподавания психологии в кратком изложении
История образования в России
Педагогика. Курс лекций
Педагогика. Учебный курс
Психология и педагогика кратко. Лекции
Психология и педагогика кратко. Лекции 2
Психология и педагогика кратко. Лекции 3
Педагогическая аксиология
Педагогическая аксиология 2
Учебная деятельность младших школьников
Педагогика в лицах. Часть 1.
Педагогика в лицах. Часть 2.
Психолого-педагогические технологии



Скачать работу: Основы компьютерной графики. КОМПАС-3D, 2019 г.

Перейти в список рефератов, курсовых, контрольных и дипломов по
         дисциплине Педагогика